“Blender 4.0代表了渲染、创建工具等方面的重大飞跃,将创作自由提升到新的高度。” 经过长达近六个月的精心研发打磨,终于等到Blender 4.0正式发布啦! ![]() 大版本更新,内容自然是不会少,接下来,让我们一起探索一下Blender”船新”版本带来的新视野。 这次Blender 4.0的改进主要有: 改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善Eevee和Cycles效果,添加新版头发着色器、新版节点,并支持了苹果Metal API的MetalRT硬件光线追踪,HIP后端支持AMD RDNA2和RDNA3 APU,默认UI字体改为Inter。 一、UI设计 Blender 4.0采用了独特的凹口设计,并重新采用了平坦的背景,更换了全新的界面字体——Inter,无论屏幕大小如何,Blender看起来都很清晰,使得阅读更加轻松便捷。 ![]() ![]() Blender 4.0新增了一个Pose Asset,无需打开资产库即可访问,它仅适用于姿势资源,需要在插件中启用Pose Library,然后在view-Asset Shelf中启用。 Blender 4.0改进了绘画模式,3D视图标题新增了画布选择器,方便查看和更改绘画图像或属性,同时颜色选择器变大,方便用户选择。 ![]() Blender 4.0为菜单搜索添加了新功能,所有的功能选项都可以立即搜索。 保存文件时,现在可以点击“保存增量”或Ctrl Alt S来保存文件的新版本,其名称增加1。 ![]() 二、建模 在Blender 4.0中,对自定义法线进行了改进。当前的自动平滑系统被新的操作符所取代,这些操作符用于分割法线(一种具有方向的表面信息),并基于几何节点创建的新修改器用于非破坏性分割法线。不再需要启用自动平滑并将其调高到180°然后标记边缘为锐边。不仅如此,还能够立即标记边缘为锐边! 在Blender4.0中,建模工具唯一的重大变化是可以在变换过程中自定义捕捉点。此外,按住Alt键还能在变换过程中浏览3D视图。 三、几何节点 几何节点中多了一个Repeat Zone,它可以在任何一帧是那个循环任意次数。 几何节点新增了一个节点工具功能,此功能可以扩展你的Blender工具或者自定义工具,无需熟悉python脚本,一旦建成,可直接F3内搜索直接调取。几何节点资产可以被标记为修改器。这样我们可以随便使用某个大神打包好的节点资产了。 ![]() 网格光滑显示现在已作为内建节点存在 “网格到体积”节点现在会生成适当的雾体积,而不是转换后的SDF Simulation zones模拟区域现在可以单独的烘焙了 模拟输出节点新增一个Skip跳过输入 四、绑定和动画 Bone Layers是Blender 2.8之前时代最后的残余之一,最终被Bone Collections所取代。伴随此更新而来的是能够在编辑和姿势模式下更改每个骨骼的骨架颜色。 弯曲骨骼有一个新的变形选项,称为“曲线贴图”,该选项速度稍慢,但比“直线贴图”产生更自然的变形。 具有IK约束的骨骼现在可以使用Visual Keying,这是一种很酷的关键帧类型,允许您启用和禁用约束,而无需骨骼或对象跳跃。 骨架修改器和约束中的“保留体积”选项已得到改进,可以更好地处理同时缩放和旋转。现在可以使用数据块作为自定义属性。 动画编辑器的捕捉现在是场景属性,因此无需针对每个编辑器进行更改。NLA片段可以垂直拖动并穿过其他片段和锁定轨道。此外,按Tab键进入调整模式时,默认使用“全堆栈评估”,以便查看最终的分层结果。无限滚动问题也已得到修复,使用Shift+D复制条带不会创建动画的单独副本,现在需要使用Alt+D。 五、颜色管理 Blender的新版本中,新增了AgX颜色管理,替代了之前默认的Filmic色彩管理。AgX在处理过度曝光的区域时提供了更好的颜色表现,特别是明亮的颜色倾向于白色,类似于真实的相机。 此外,Blender 3.6还改进了HDR显示效果,使其在macOS上的显示更真实。为了提高清晰度,该版本还增加了新的线性空间和显示设备,并对一些功能进行了重命名,以确保前向兼容性。 六、合成和序列 视图合成新增节点支持多种功能,包括Movie Distortion电影畸变、Sun Beams太阳光束、Keying抠像、Kuwahara、Inpaint瑕疵修复和Double Edge Mask双边遮罩。其中,Kuwahara过滤器可让图像呈现出手绘质感。 七、其他更新 原理化毛发BSDF的改进,新增了两种新的散射模型,分别是Huang和Chiang。 灯光链接,直接拖动就可以选择将灯光和阴影应用到那些特定模型上,等光可控性更高。 Blend文件的网格格式更改,Blender 3.6 LTS可以读取4.0的内容,但更早的则不再支持 Blender 3.6LTS保存的网格兼容老版本,所以可以用它来作为转换器,如果你需要的话 新的blend文件兼容性策略已经实施 Linux和Windows所需的最低OpenGL版本已增加到4.3 在macOS上,现在只支持Metal,并且OpenGL后端已被删除。需要支持Metal 2.2的GPU。没有AMD GPU的英特尔Mac需要Skylake处理器或更高版本 由于驱动程序问题,已放弃对Intel HD4000系列GPU的支持 USD导入导出的改进 3ds的导入导出增强,可导出动画,层级,缩放,转换尺寸,物体过滤,光标位置,新的原理化BSDF材质支持 Blender4.0版本、更新的内容远不止这些,强烈建议到Blender官方网站详细观看,最后期待一下明年3月份的Blender 4.1的重磅更新内容! ![]() |
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2025-04-30
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